游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

发布时间:2026-07-12 00:45:05

Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的Łukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的关联。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文背景是2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。然而,人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。因此,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,进行了一项元分析,旨在探究大流行前后游戏时间的变化,以及游戏时间对心理健康产生的积极或消极影响之间的关系。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的疫情前后游戏时间变化的森林图

该团队得出的结论是:“游戏游玩时间”虽略有增加,但并未发现“这种微增对心理健康改善”有明确的变化或关联。尽管先前的问卷调查等曾暗示游戏时间因大流行而“急剧增加”,但本次研究结果表明实际情况可能与那些调查结果不同。此外,研究还表明游戏游玩时间的长短并不会对幸福感产生显著差异。关于这一点,团队推测,比起游玩时间,“游戏体验的质量”可能更为重要。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的游戏游玩时间与幸福感相关性的森林图

基于这些结果,研究团队认为,作为业余爱好的游戏似乎不会产生负面影响,因此游戏有可能作为一种“健康的休闲活动”被逐渐接受。不过,他们也指出,由于COVID-19是全球性大流行,缺乏未受疫情影响地区的个人为对象的研究。此外,由于调查地区和调查对象年龄层存在差异等因素,在阐明游戏时间与幸福感的因果关系方面存在局限性。研究团队表示,需要从不同角度进行研究,并以更多样化的人群为研究对象。

顺便一提,过去也曾发表过一些针对特定游戏类型与心理健康关系的研究。纵观这些先行研究,正如本次论文所暗示的那样,影响心理健康的或许并非游戏游玩时间,而是“游玩体验”。

相关通宝资讯

PS5日本销量突破700万!PS5 PRO销量近25万!

索尼的 PlayStation 5 在日本的销量已突破 700 万台,根据最新的Famitsu统计数据显示(时间范围为 9 月 1 日至 7 日)。其中,标准版在该周售出 36,877 台,而数字版售

2026-07-12 05:45:05

多位玩家举证《宝可梦传说Z-A》多人排行战作弊行为

《宝可梦传说Z-A》近日开启了游戏中的多人排行战玩法模式,引发玩家好评,但是近期随着已经有多位玩家举证多人排行战中存在着多种作弊行为,严重影响游戏公平性。·根据玩家反映的证据来看,目前比较常见的作弊行

2026-07-12 04:30:05

《剑星》全球更新追加日语配音 中文口型同步上线

《剑星》1.011版本更新近日推送,其中最引人注目的改动是面向全球玩家解锁了日语配音。此前由于配音演员合约等区域化限制,日语配音仅限日本地区独占。历经一年等待,国际版玩家终于能体验这一配音选项。本次更

2026-07-12 04:15:05

《梦灯花》7月登陆PS5/Switch 经典双主角冒险

异美工作室日前宣布,旗下文字冒险游戏名作《梦灯花》将于7月31日登陆PS5/Switch平台发售,敬请期待。《梦灯花》是一款双主角文字冒险游戏,玩家可以扮演光使女孩梦灯和彩灯绚夜。梦灯怀揣着成为保护大

2026-07-12 02:15:05

《四海兄弟:故乡》弹药稀缺!刀战如同生死对决

尽管《四海兄弟》系列设定于虚构世界,但一直以来都以忠实还原所处历史时期的真实面貌为傲。系列新作《四海兄弟:故乡》也延续了这一传统,开发团队在兼顾写实与玩法之间寻求平衡,挑战颇大。Game Rant近日

2026-07-12 02:00:05

《inZOI》首次大型DLC更新“海岛假日”迎来首曝直播,带来超多新玩法

8月15日早9点,被网友们戏称为“财阀模拟器”的《inZOI》在bilibili官方直播间开启了其新DLC“海岛假期”的直播预告,这也是《inZOI:海岛假期》在正式披露后,首次包含完整玩法演示的实机

2026-07-12 00:00:05