今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

发布时间:2026-01-16 23:15:05

独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专业,他将游戏视为'产品'而非'艺术品'。正是这种视角使他的游戏开发更契合用户需求。"

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

宫本茂本人曾多次提及这种"消费者导向"理念。正如今村所言,在加入任天堂前,宫本茂已在金泽美术工艺大学取得工业设计学位。与追求独特性的艺术品不同,工业设计需在成本、量产化和用户体验等多重限制下兼顾功能性与设计美学。受此专业背景影响,茂叔早期在任天堂负责教育玩具、扑克牌及麦当劳玩具等商业产品的创意设计。

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

当任天堂正式进军游戏产业,宫本茂将工业设计思维应用于电子游戏。通过分析《太空侵略者》等街机爆款令人反复游玩的秘诀,他发现成功游戏的设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。基于此理念,他创作出任天堂革命性作品《咚奇刚》,以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的极简闭环设计奠定基础。

宫本茂在其职业生涯中不断深化以消费者为核心的设计方法论。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察,不作任何说明。

"他详细记录玩家在没有引导状态下的反应:哪些机制未被理解,哪些提示被忽略,哪些触发点被错过...无论经验多么丰富,他始终秉持'若玩家无法理解,必是设计存在缺陷'的原则"

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

关于宫本茂的创作本质,岩田聪指出外界常误以为他是依赖灵感迸发的艺术型创作者,实则不然:"宫本先生极度理性。但这并非全部——他兼具左脑型逻辑思维与艺术研习者特有的狂野想象力。"宫本茂本人亦谦逊否认天才论,强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式——作为融合电影艺术等元素的"艺术品"存在,宫本茂与任天堂数十年来始终坚守"游戏即产品"的核心理念。虽有人质疑这只是语义之争(任天堂重视的关卡设计与趣味机制本身可称为"艺术"),但本质差异在于创作意图:旨在打造供消费者娱乐的互动玩具,而非创作者艺术愿景的载体。

相关通宝资讯

AI潜在成人风险预判?开发者控诉Steam作品并非成人游戏也被BAN

前一阵的Steam等平台大规模下架成人游戏风波仍未平息,也有不少被误伤的健康游戏,日前一位独立游戏开发者控诉V社,自己的正常Steam作品并非成人游戏也被BAN引发热议。·TrustyJacopo自己

2026-01-17 05:45:05

又幸运了 《空洞骑士:丝之歌》更新版权信息

过去几年间《空洞骑士:丝之歌》始终是游戏界最受期待之作。自这款《空洞骑士》续作公布至今已逾六载,而相关消息始终寥寥无几。尽管信息有限,但近几周的一些蛛丝马迹暗示我们可能即将迎来转机。Xbox将其列入2

2026-01-17 04:45:05

《欧陆风云5》媒体赞誉图 P社感谢中国玩家建议

近日Paradox发布《欧陆风云5》媒体赞誉图,并对玩家们的积极反馈与热情支持表达了诚挚感谢。Paradox表示已收集了来自中国玩家的多项游戏建议,开发团队表示,他们已经通过多个渠道,系统性地收集并整

2026-01-17 04:00:05

难以置信! 在《马里奥赛车:世界》居然能看到牛在吃牛肉

总所周知,《马里奥》系列一直是老少咸宜的合家欢游戏,《马里奥赛车:世界》也是不会例外的,这款游戏专为全年龄玩家设计,让你能操纵最喜欢的角色和其他玩家同台竞技,过程中偶尔会有打的友尽红温的时候,但基本上

2026-01-17 03:30:05

萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象

经典卡牌游戏万智牌联动SE知名游戏《最终幻想》的牌组即将于6月13日上市,日前官方公布了一张重要角色的设计艺图,没错,就是风头远远盖过主角的大反派萨菲罗斯,根据官方的模糊不清的简单描述,不禁让粉丝们猜

2026-01-17 03:00:05

玩家热议颠覆原作世界观类MOD是否必要 《上古5》玩家感同身受

如今游戏变得更加受欢迎,各类MOD功不可没,不过由于MOD作者的各种个性与想象力的发挥,导致出现不少颠覆原作世界观类MOD。日前有家发起话题,讨论是否需要这些异类MOD。·说起MOD加持,恐怕经典游戏

2026-01-17 00:30:05