《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

发布时间:2026-05-27 05:30:05

尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”

他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。”

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,“这个数字其实非常高。”他表示:“这给技能的设计带来了不少混乱,因为当你技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少——大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,我们从一开始就在构思《无主之地4》的终局内容,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”

虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。”

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。

《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。

相关通宝资讯

前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新

现在无论是PC还是主机,都有大量强大的硬件,甚至游戏内的视觉效果也开始达到顶峰,唯一拖后腿的是优化,这主要是虚幻引擎的问题。而前PlayStation负责人吉田修平对此表示,游戏硬件发展已遭遇显著瓶颈

2026-05-27 06:00:05

N卡被吊打!《黑色行动7》测试:9070 XT性能领先5070ti

《使命召唤》系列作为全球最受欢迎的第一人称射击游戏系列之一,几乎每年推出新作并创下惊人销量,多数作品销量均突破3000万份。对于PC平台的《使命召唤》玩家而言,AMD显卡在该系列游戏中历来展现出显著的

2026-05-27 02:30:05

《剑星》Steam特别好评 金亨泰知道玩家想要什么

《剑星》PC版已正式发售,在Steam上售价268元,支持中文。目前《剑星》在Steam上总评为“特别好评”,好评率98%。有玩家认为金亨泰知道玩家想要什么,整个游戏都赏心悦目。《剑星》讲述的是人类的

2026-05-27 02:00:05

威世智取消前《龙腾世纪:影障守护者》执行制作人3A新作

据报道,拥有《龙与地下城》、《万智牌》等热门 IP 的威世智公司(Wizards of the Coast)目前似乎取消了一款由 Skeleton Key 工作室开发的 3A 游戏项目。据该工作室的音

2026-05-27 01:30:05

《使命召唤:黑色行动7》发售后将更新《黑色行动2》地图

动视和Treyarch即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》的发布后内容将包含尚未重制的《黑色行动2》地图。在关于《使命召唤:黑色行动7》的快速问答环节中,Treyarch设计总监马特·斯

2026-05-27 00:30:05

二游没有前途!据统计超过70%抽卡二游活不过第三年

最新行业研究显示,日本抽卡制与在线服务型游戏面临严峻生存挑战。根据游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏的数据统计,70.9%的产品在运营未满三年时即终止服务,其中31.9%的游戏甚至未能撑过

2026-05-27 00:15:05